立体印刷原理
立体印刷(3D Printing),简单的理解就是印刷出三维空间的效果。三维空间是二维空间的延伸,它记录了第三空间的信息。可以表现出立体的质感空间感,也可以是不同的两个或多个画面的信息,还可以记录连续的动作信息。其效果形式上可以有,立体(3D)、两变或多变(FLIP)、切变(ZIG-ZAG)、爆发(EXPLOSLON)、扭拧(TWIST)、融变(EXPORT)、动作(MOTTON)等等,
成像原理:
立体双眼成像的原理是,我们左右眼在不同的位置和角度看到同一物体的不同信息,形成两眼光视觉上的差异这些差异反映到大脑中,就形成了立体空间感。这样,我们都知道立体的效果,其实是双眼看到了同一物体的不同信息。既然人们看到的东西都是立体的,早在几千年人们都在不段的研究希望一种载体可以体现多维空间素描、色彩、电脑、多媒体等等,都是一种表现物体多维空间的一种手法或工具;这些是根据物体自身的空间关系和明暗色彩等原理处理的结果。那么能不能把物体自身的立体关系和双眼成像原理有机结合在一起呢。早在十九世纪三十年代Victor Anderson创作了第一副光栅图。之后,国内外不段的兴起光栅立体画的制作。光栅可以把物体的多维信息记录下来,再通过双眼成像原理,把物体的多维信息区别出视觉差异,反映出立体的空间关系。所体现的立体效果也更加真实,逼真。